把面孔本身与它的标签分开
此前多数研究无法区分两件事:图像本身是合成的影响,以及受试者被告知它是合成的影响。只替换图像的研究把受试者的信念交给偶然;只替换标签的研究保持图像不变,因此无法检验与面孔相矛盾的标签。这项研究在同一个实验里交叉了两个因素,因此一个反应可以归因于面孔、归因于标签,或归因于两者的吻合程度。
设计分为两个阶段。在线研究(N=169,6,760 个有效试次)让评分者按 0–100 分对扩散模型生成的面孔评定“像 AI 的程度”;320 张候选面孔中只保留 82 张,其 95% 置信区间下限超过 60,这样实验室刺激会被稳定地读作合成面孔,而非模棱两可的图像。随后实验室研究向 30 名参与者呈现来自两种真实来源(AI 生成、真人)的面孔,并配以三种标签(无标签、“Made with AI”、“Made by a human”),同时记录脑电和注视。
交叉这两个因素会产生一致配对(AI 面孔配“Made with AI”标签)和不一致配对(AI 面孔配“Made by a human”标签)。不一致这一格正是此前设计无法触及的部分,也是最独特的结果出现的地方。
三个 ERP 窗口分别对应注意、再评估与情绪
事件相关电位(ERP)是与图像锁时的平均电压变化,每个命名的成分对应不同的加工阶段。N2 在 200–350 毫秒窗口内于额中央电极测量,这里被视为早期注意反应。P3 在 300–500 毫秒窗口内于中央顶叶电极测量,与对刺激的再评估相关。LPP 在 400–800 毫秒窗口内测量,对应持续的情绪加工。
由于论文的核心主张是 AI 面孔与真人面孔之间没有差异,分析采用贝叶斯层级模型而非阈值检验。集中在零附近的后验分布直接陈述了“无差异”,而不显著的检验无法区分“没有效应”和“没有证据”。所有分析都在试次层面进行,包含参与者对实验因素的个体斜率以及按图像截距,因此估计值并不绑定于恰好被观察到的这些面孔和人。
一个编码细节对理解数字很重要。ERP 模型把一致和不一致标签分别与无标签面孔比较,而眼动模型把标签编码为“有”与“无”。因此两种模态回答的问题略有不同,其效应量不能互换。
N2 响应的是标签是否存在
真实来源没有调节 N2:AI 来源与真人来源面孔产生的额中央振幅相当(中位数差异 0.01 µV,95% 可信区间 [−0.08, 0.11],方向概率 61.5%)。早期反应反而随标签变化。相对于无标签面孔,有标签面孔倾向于引出更大的 N2,在标签与面孔一致时最明显(0.19 µV,[−0.03, 0.40],95.7%)。
作者将此解读为对来源线索是否存在的敏感性,而非对线索与面孔冲突的敏感性。波形比较支持这一解读:任何带标签的面孔,无论是否匹配,都比无标签面孔产生更大的反应,尽管差异很小。需要注意,一致对比的区间仍然跨过零,因此这是一个方向性倾向,而非边界明确的效应。
标签与面孔的冲突在 P3 上体现
P3 同样没有表现出真实来源的差异(−0.04 µV,[−0.12, 0.04],81.7%)。但在这里,不匹配确实体现出来:不一致试次,即 AI 面孔被标为“Made by a human”或反之,比无标签面孔产生更大的 P3(0.17 µV,[−0.02, 0.36],95.6%)。
这是论文最清晰的分界。更晚的评估反应跟随的是标签相对于面孔的宣称,而不是面孔的真实来源。被告知错误信息的观看者会进入一个再评估阶段,而正确标注或无标签的面孔不会以同等程度触发它。与 N2 一样,区间下限略低于零,因此效应在方向上可信,但估计并不精确。
持续的情绪加工不随标签变化
LPP 未受任一因素影响。真实来源(−0.01 µV,[−0.09, 0.07],60.0%)和一致性(所有绝对中位数差异 ≤0.08 µV)都没有调节它,六种条件的波形在整个窗口内重叠。标签对早期加工所做的一切,都没有延续到这个更晚的情绪阶段。
这对如何描述结果很重要。该研究支持的是关于注意和再评估的主张,而不是关于观看者有多喜欢或多信任一张面孔的主张。论文引用的早期工作曾把“相信面孔是假的”与情绪反应减弱联系起来;在这里,真实来源与被归因来源被分开后,这种减弱并未出现在 LPP 中。
标签改变探索,但不改变首次注视落点
首次注视潜伏期没有表现出可信的来源效应(0.316,[−14.593, 15.573],51.8%)、标签效应(−7.397,[−26.664, 11.384],78.6%)或交互效应。因此对 face 的初始定向没有改变,这与“标签作用于更晚的加工而非眼睛首先看向哪里”的观点一致。
探索本身确实发生了变化。有标签面孔比无标签面孔被注视的次数更多(−0.043,[−0.064, −0.024],100%),而这些额外注视更短:有标签时平均注视时长下降(0.053,[0.038, 0.068],100%),AI 面孔上的注视也比真人面孔更短(0.022,[0.010, 0.035],100%)。注视次数的增加在 AI 生成面孔上比真人面孔更大(0.041,[0.013, 0.070],99.8%)。
通俗地说,参与者对有标签面孔看了更多次,但总体上并没有花更长时间。总停留时长是注视次数与平均时长的乘积,论文指出这三个指标在这些数据中实际上共线,因此停留时长只是重述了注视次数的交互,而非独立证据。
刺激设计在哪里限制了结论
两组刺激在低层视觉属性上并未匹配。真人面孔来自 Chicago Face Database,背景为白色、衣着为灰色;AI 面孔来自 Stable Diffusion 集合,带有自身的规律,例如柔和背景和平滑皮肤。作者指出这是 AI 面孔注视更短、标签效应更大的一种替代解释,因此这两项注视结果应被视为与外观混淆。感知到的“像 AI 程度”也可能随表面种族变化,而这一点未被控制。
研究 1 通过只保留被稳定评为 AI 生成的面孔来固定感知来源,这消除了模糊性,但也意味着感知来源与真实来源没有被完全交叉。当 AI 面孔看起来非常像真人时,标签是否仍能引导反应,在这里尚未检验。实验室样本为 30 名参与者,相对年轻,自评 AI 素养中等;刺激为自由观看下的静态面孔,只有一种标签设计和一种位置,这与信息流中标签需与周围内容竞争的情形不同。
为什么杠杆在标签而非像素
这项研究支持的实践优先级狭窄而具体。由于真实来源在任何 ERP 成分或首次注视潜伏期上都没有产生可信效应,而标签是否存在以及标签与面孔的冲突确实推动了 N2 和 P3,因此对披露设计而言,有信息量的变量是被归因的来源,而不是图像的真实来源。标签不只是观看者可以权衡并弃置的说明文字;它触及了观看者无法内省的加工阶段。
论文自身的框架强化了这一利害关系:如果标签只改变观看者报告的内容,他们可以审视它并将其搁置;如果它改变面孔被加工的方式,错误标签就会产生一种观看者无从察觉的印象。不一致条件正是第二种情形的直接证据,也是披露制度最应担心的条件,因为被错误标注的面孔恰恰是触发再评估的地方。
两个边界使这不能成为关于披露有效性的普遍主张。情绪窗口保持平坦,因此这里没有任何证据表明标签改变了人们对 face 的感受,只表明它改变了注意和再评估。而注视差异仍与未匹配的刺激外观纠缠在一起。作者指出的下一步检验是把感知来源、真实来源和标签三者交叉,包括看起来非常像真人的 AI 面孔。
本文引用的文献
EEG and Eye-Tracking Evidence That AI Disclosure Shapes Face Evaluation
真实来源(AI 与真人)没有调节 N2、P3、LPP 或首次注视潜伏期,但标签的存在增大了 N2,标签与面孔的冲突增大了 P3;同时 LPP 保持平坦,标签增加了注视次数并缩短了单次注视时长。
