在采光与窗户研究中,哪些研究设计能把照明效果与办公室之间的其他差异区分开?

研究人员怎样才能把日光的效应与办公室的其他差异分开?本文梳理相关研究设计及其局限。

直接答案

要把照明效果与办公室之间的其他差异区分开,研究设计需要让其他条件保持不变,只改变照明。最有力的方法是控制实验,尤其是在虚拟现实(VR)中进行的实验,因为窗户属性、光线属性和空间属性都可以独立操控[4]。入住后评估等现场研究可以描述使用者的偏好,但无法把照明与视野、布局或其他工作场所差异分开[1]。模拟研究可以检验特定窗户设计变量如何影响采光指标,但它们模拟的是光,不是人[2][3]。

5篇文献引用

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为什么在办公室里很难把照明与其他因素分开?

在真实办公室里,日光总是与其他特征捆绑在一起:窗外的视野、窗户的大小和位置、房间布局,以及是否存在人工照明。对贾夫纳一栋办公楼所做的入住后评估发现,使用者偏爱自然光,并认为窗外视野丰富了环境,但该研究无法区分这些偏好究竟由光线本身、视野还是空间的其他方面驱动[1]。作者用空间映射和感知调查把回答与实地观察到的空间对应起来,但这种设计描述的是关联,而不是因果[1]。

一篇对76项关于窗外视野、采光和照明的研究所做的批判性综述发现,最常见的预测因素是人工照明和窗户的定性特征,其次是光源属性,如色温和照度[5]。由于数据收集方法、预测因素、结果和测量方式差异很大,许多结果不明确,或仅限于特定研究[5]。正是这种差异,使得要分离照明效果,就必须采用能控制非照明差异的研究设计。

控制实验和虚拟现实能让其他差异保持不变吗?

虚拟现实提供了一种方法:改变照明,同时让办公室的其他部分保持完全相同。一篇关于室内日光视觉舒适度的VR研究系统综述发现,大多数研究聚焦办公环境,并识别出四类影响情绪、生理、认知和感知反应的因素:窗户属性、光线属性、自然属性和空间属性[4]。由于这些因素可以在沉浸式虚拟环境中分别操控,VR实验设计原则上可以一次只改变一个因素——比如光照水平——同时保持窗户大小、视野和布局不变[4]。

同一篇综述分析了所选研究的实验设计、流程和测量工具,为未来研究推荐最佳实践[4]。这正是它相对于现场研究的关键优势:VR实验可以把同一房间的不同照明条件呈现给不同参与者,或依次呈现给同一参与者,从而使反应差异更可能归因于照明操控,而不是无关的办公室差异。该综述并未声称VR能完美再现真实办公室;它把VR视为受控评估视觉舒适度的工具[4]。

模拟研究能告诉我们窗户设计与采光的哪些关系?

模拟研究分离的是窗户设计对采光指标的物理影响,而不是对人的影响。一项研究考察了伊朗三座城市中朝南一侧两种位置上的五种常见窗形,每座城市运行30次模拟,计算空间采光自主度(满足采光阈值的空间百分比)、年日照暴露量(潜在眩光的度量)和有效采光照度[2]。研究发现,窗户设计显著影响动态采光性能:居中的方形窗年日照暴露量最低,为14.4%;位置较高的水平窗则在空间采光自主度、有效采光照度和年日照暴露量上达到最高值,分别高达77%、59%和30%[2]。

另一项模拟研究针对一间办公室,就采光指标和照明能耗需求优化了窗户大小、朝向和墙面反射率[3]。这些模拟研究共同表明,特定的物理变量——窗形、位置、大小、朝向和反射率——可以在其他建筑特征保持不变的情况下被系统改变[2][3]。这使它们有助于分离设计选择如何改变采光可用性,但它们不测量使用者的反应,因此单靠它们无法告诉我们照明如何影响舒适度或表现。

现场研究无法分离照明时,还能贡献什么?

现场研究仍有助于描述使用者在真实办公室中的体验,尽管它们无法干净地把照明与其他差异分开。贾夫纳的入住后评估发现,使用者一致认为自然光是工作空间的首选照明方式,窗外视野被认为能丰富工作环境,不过对视野的偏好并未在所有受访者中呈现强相关[1]。这些发现涉及一个特定地点的特定环保评级建筑中的感知,因此描述的是该环境,而不是确立普遍因果[1]。

该批判性综述尝试建立一个简单模型,用照度和相关色温预测使用者表现,这既说明了整合现场数据的希望,也说明了其局限:数据点很少且分散,模型存在相当大的不确定性[5]。在实践中,分离照明效果的最有力证据来自结合多种方法——用受控VR实验检验特定照明变量的因果效应[4],用模拟量化设计变量如何改变采光[2][3],用现场研究检验这些效应在真实办公室中是否重要[1]。

本文引用的文献

1

视觉舒适度中的日光与窗外视野质量:贾夫纳一栋办公楼的案例

对贾夫纳一栋办公室的入住后评估发现,使用者偏爱自然光并重视窗外视野,但案例研究设计无法把照明效果与空间中的其他差异分开。

2

窗户设计对伊朗一栋办公楼动态采光性能的影响

对伊朗三座城市中两种位置上的五种窗形进行模拟,结果显示窗户设计显著影响空间采光自主度和年日照暴露量等采光指标。

3

针对多种采光指标和照明能耗需求的窗户大小、朝向与墙面反射率设计优化:……建筑的案例研究

一项模拟研究针对一间办公室,就采光指标和照明能耗需求优化了窗户大小、朝向和墙面反射率。

4

虚拟现实在室内日光视觉舒适度评估中的应用:当前研究的系统综述

一篇关于日光视觉舒适度的VR研究系统综述发现,VR实验设计可以分别操控窗户、光线、自然和空间属性,支持在办公环境中受控评估照明效果。

5

使用者对建筑中窗外视野、采光和照明的反应:一篇批判性综述

一篇对76项研究的批判性综述发现,方法、预测因素和结果差异很大,导致结果不明确或仅限于特定研究,且性能模型存在相当大的不确定性。